游戏简介
《三角洲行动》是由腾讯天美工作室群旗下琳琅天上团队研发的战术射击游戏,在2024年9月26日开始公测,目前日活跃用户已经突破了1200万,在网吧游戏热度排行榜中稳居第三(第一是英雄联盟,第二是瓦洛兰特)。
《三角洲行动》主要有两个模式玩法,一个是烽火行动(“搜打撤”),一个是全面战场(大战场),热度最高的是“搜打撤”,官方现在主要精力也集中在这上面。
“搜打撤”玩法起源于2016年的俄国游戏《逃离塔克夫》,它甚至比《绝地求生》更早开放测试,但是它真正在中国爆火是在2020年。
“搜打撤”就是“搜索打架撤离”的缩写:
- 搜索:在地图中搜索物资(“摸金”就是这个意思),物资会随机刷新在容器中或露天场景下,不同的容器会刷新不同类型的物资,同类型的物资有多种品质,品质越高价值越高,相应地刷新概率也更低。
- 打架:在地图中会有若干小队或人机(这里的人机不是人机玩家,而是另外一个阵营的NPC,他们也会攻击玩家,甚至不同阵营的人机会相互攻击),它们之间都是相互敌对的,在地图中搜索的过程中大概率会相遇,从而触发战斗。
- 撤离:地图中会有各种类型的撤离点,有的是到时间自动开启,有的需要严苛的条件,有的有撤离人数限制,玩家撤离后身上的装备、枪械、物资都能带出本次游戏之外,存储在仓库中,下次进入游戏可以自由选择带入的装备、枪械。
三角洲好玩在哪里
经济系统
可带出机制:游戏中只要成功撤离,带出的东西就归属于你,且可以将这些东西上架交易行(基本是自由市场,不过定价过高也有宏观调控),转换成对应的游戏币(哈夫币),当然你也可以在交易行用游戏币换取其他东西。
可带出机制我觉得有三大优点:
- 让游戏的爽点多样性:也就是不一定是通过对枪获胜获得快感,也可以是通过搜索到高级物资(价值高)。
- 让游戏的成就感持久化:相比于传统的枪战游戏(CF、CSGO、瓦洛兰特等),对枪获胜(或者说对局获胜)的成就感在长时间能只能体现在排位的分数上,而带出机制可以让你的战利品放在仓库,每当你打开仓库时也能回味到获胜的快乐,尤其是满仓库都是高级物资或者高级装备时。
- 装备、枪械的重复利用:缴获的装备、枪械可以下一局带入继续使用,同时如果你又成功撤离,又能继续使用(防具类可能需要维修减少耐久度),这让连胜者的成就感大大增加
保险箱(安全箱):撤离成功可以带出物资,撤离失败对应的就会失去物资,但是对局中你会有一个保险箱(有放入物品数量限制),把物资放入后,即使你撤离失败了,也能带出这局游戏(保底)。所以如果你在游戏中摸到了超高价值的物资(俗称“大红”,是体积/价值较大的红色品质物资的意思,游戏中品质颜色由低到高依次是白、绿、蓝、紫、金、红),且放入了保险箱,那么你就成为了“无畏战士”(因为即使死了也值了)。
摸金的“赌”性
每一次摸金其实就相当于一次抽卡,但是游戏中有无数的机会让你摸金:在探图过程中露天场景会随机刷新物资,容器中打开搜索会随机刷新物资,地图中还会有高价值容器(刷新高价值物资的几率提高)。
那么摸金有保底机制吗?其实是有的,据我了解,如果你在一段时间内带出的物资价值较低/撤离失败损失的装备价值较高,那么你可能就会进入“补偿局”,也就是你摸金出好货的概率会提高,并且遇到的对手强度会降低。
除了摸金本身的机制具有“赌”性,游戏的交互也会让人“赌”性上瘾。
在获取容器过程中,容器中的物资一开始是不可见的(黑框),模拟了现实搜索容器的效果,并且品质越高的物资搜索的时间越久,这就会形成一种机制反馈,相当于老虎机在触发之后还要一直转转转最后才出结果,这种机制的间歇性会大大增加人们的上瘾程度。
行为主义心理学家斯金纳在研究小鼠的条件反射时进行了一系列斯金纳箱实验,以研究强化与惩罚对后续行为的影响。
除了类似狗流口水这类经典条件反射的实验,操作性条件反射(operant conditioning)更能代表人在实际生活的行动,也是各类抽奖机制最底层的原理。与前者的被动不同(S-R, simulate-response),操作性条件反射使得人们可以更好地根据某种行为获得的结果调整下一步的动作(R-S, response-simulate)。
但由于抽奖活动的小概率特点,某种原本不相关的行为和刺激由于偶然的中奖却会让人产生了因果的逻辑错觉,也就导致了玄学抽卡和各种迷信行为。
此外正强化的产生间隔也会影响人们对这种行为的依赖,比如老虎机以不可预测的间歇程序吐钱,而不是每一次都会吐钱,这种偶尔奖励的间歇强化(intermittent reinforcement)可以抵消条件反射中的消退现象,从而更容易让人上瘾。因此某些游戏会在奖励机制中增加不确定因素(抽卡会歪),适当的失败反而成了一种诱因,毕竟“万一下一次就成了呢”。
除了搜索时间外,在搜索一个物资完成时,会有声音反馈(“叮”的金属碰撞声音),品质越高,这个音效的音调越高 ,某种程度也会使人上瘾。
还有一点就是高级物资的检视效果,和枪械皮肤检视效果差不多,都可以增强成就感和满足虚荣心。
以下视频是摸金的过程,可以打开声音听音效,真的很上瘾。
玩法自由多样
地图/难度多样性
地图有不同的难度,常规/机密/绝密,难度越高进入门槛越高(需要带够一定价值的装备、枪械才能进图),其中常规难度可以什么都不带直接进入(俗称“裸装跑刀”)。难度越高,高价值物资的刷新几率越高,地图中的高价值容器越多。
入门地图有:零号大坝、长弓溪谷,这两个地图只有常规和机密难度。
进阶地图有:航天基地、巴克什,这两个地图只有机密和绝密难度。
不同玩法的玩家可以选择不同的地图,总有一款适合你。
零号大坝地图小,物资集中好撤离,适合锻炼打架能力;
长弓溪谷地图很大,物资分散好撤离,虽然小队数量会增加,但是熟练的话几乎可以不碰到人;
航天基地地图小,物资非常集中且价值高,但是撤离难度很大;
巴克什地图大,物资比较集中且价值高,撤离难度相较航天基地更简单一些。
自由改枪
枪械可以装配许多配件,同时枪械有各种属性:对甲伤害,肉体伤害,后坐力控制,操控速度,据枪稳定性等等。
不同的枪械“裸枪”游戏币价格不同,一般能划分4个级别,不同的配件品质价格也不同,增加的属性绝对值也会随着品质的增加而提高。
所以你可以根据枪械特性以及个人喜好进行改装:
- 可以花大价钱进行“满改”追求最佳的枪械体验
- 也可以花中等程度价钱进行“半改”以达到更高的性价比
- 甚至你可以只花小价钱进行小幅度改装,达到可用水平的同时,撤离失败失去该枪械并不会心疼。
玩法自由
玩法选择非常自由,取决于你今天的状态和想获得的体验。
基于经济系统,对于带入装备你可以选择:
- 以小博大:只带刚好过入图门槛价值的装备,操作得当也能击败强大的对手
- 均衡起装:带平均水平价值的装备,一般这样游戏体验和性价比能够达到均衡
- 装备压制:带远超入图门槛价值的装备,枪械、防具优势的情况下容错非常高,但是一般回本会比较困难,主打一个战斗爽
基于地图理解,在游戏的路线规划你可以选择:
- 常规路线:也就是在出生点附近就地搜索,后续在移动到别的物资点进行战斗。
- 神人思路:直接反套路,进行奇袭、反常规“蹲人”。
- CS(chusheng,即畜生)玩法:比如航天基地的“堵桥”,因为这个地图撤离难度非常大且都需要经过一座桥,如果你提前在桥上埋伏就能有巨大的优势。
基于战斗烈度,你可以选择:
- 跑刀:什么都不带或者只带准入门槛的物资,在地图中以规避战斗、搜索物资为主,并且及时撤离
- 猛攻:也就是带好装备进行多轮次的战斗,通过击杀敌人获取其身上的高价值装备
- 夺舍:带一些击杀时间很短的武器(比如射速非常高的手枪G18),在一些地方阴人杀完人直接扒光敌人身上的所有东西然后跑路
- ……当然还有其他更多的玩法,这里不一一列举。
基于团队协作,你可以选择:
- 单人三排:俗称“单三”,因为一个小队最多有三个人,但是你可以选择你这个小队只有一个人进入游戏,成为独狼,这样不需要考虑团队合作的事情,拿到的物资也会更多一些
- 匹配队友:俗称“野排”,也就是根据游戏的匹配机制来组成三人小队进行游戏,但是不同的人思路可能不同,有可能遇到没有素质的人(比如不配合你、抢原本属于你的物资)
- 固定队友:俗称“固排”,也就是自己和好友一起进行游戏,这样团队配合效果和游戏体验会好一些
局势分析取胜
这个游戏其实枪械对战并不是最关键的,局势分析才是最关键的。
局势分析分为几种:
- 听声辩位:根据脚步或其他交互声音(比如有小队接了一个全图任务)判断敌人位置
- 地图理解:知道一张地图的常规架枪点、阴人点等,并且知道反制手段
- 人数分析:每一局同张地图进入游戏的人数是差不多,你可以根据对战的枪声知道两队的位置,可以根据已经死亡的队伍反推出现在还有多少人,如果“清图”(游戏中只剩下自己这个小队)了,就可以放心大胆地搜索物资了
- 路线规划:对于跑刀玩家来说,根据各种信息规划自己的路线,可以达到避开战斗的效果,熟练起来赚游戏币非常快,同时也能有很好的游戏体验和成就感
也就是说这个游戏靠地图理解、熟练度、随机应变、局势分析的脑力活动,能给以智取胜的玩家带来体验(不是所有人都是枪神)。
传统枪战爽感
战斗机制:
战斗方面,除了枪械对战,还有一些战斗机制,类似于吃鸡,可以探头、翻越、屏息等,还有受伤治疗机制以及护甲修复机制。大部分机制较吃鸡更加丰富,同时相较于塔克夫又不会过于“硬核”,让人的上手难度大大降低,太高的门槛容易劝退大部分玩家。
另外,游戏引入了干员机制,也就是可以选择英雄,不同的英雄有自己独特的被动或主动技能,大大丰富了战斗玩法。干员总体分为四类,突击(冲破点位)、医疗(烟雾以及加buff)、信息(主动探知敌人位置)、工程(其他功能性,比如陷阱),很多干员技能其实和瓦洛兰特挺像的哈哈哈。
队友救援:
在被击杀后,队友可以救援复活你(有一定次数限制),这样能够提高许多容错,关键是能保障本局游戏带入的装备再次被利用,当然也能增加战斗中围绕尸体救援的博弈环节。
充钱几乎不影响战斗力:
充钱一般就是购买枪械或者干员皮肤,不影响战斗力,唯一有一点影响的可能是传说级别干员皮肤被使用时,无法直接看出敌人身上的防具是什么(防具也有不同的等级,如果你知道敌人的防具等级较低,那么你可能会选择直接刚枪击杀,但是如果看不出来,那就是敌人的信息优势了)。
但充钱也能有一些比较好的体验,比如开通行证能够扩充保险箱的大小(2*3),而普通玩家拥有的最多的是 2*2,当然也可以通过做赛季任务获得 3*3 的大保险箱,就是赛季任务有的比较恶心。
游戏环境目前还不错
虽然有时候会遇到素质不好的人,但是目前总体的游戏环境是不错的。
比如“鼠鼠”(指带烂装备进来摸金但不打人)友好交流,一般通过“两长三短”的枪声对暗号:
- 鼠鼠之间:有时候遇到敌方小队的鼠鼠,双方都友好的话甚至打完招呼还能两个人一起走一起摸金
- 鼠鼠和猛攻队之间:猛攻队杀完地图大部分的队伍之后,游戏即将结束准备撤离时,有时候会放过剩下的鼠鼠,带着鼠鼠一起撤离甚至分好东西给他
野排也能遇到比较好的队友,懂得架点懂得救援懂得分享,这种可以加好友后续一起玩。
官方运营不错
整活:
- 之前和八宝粥联合搞活动,物资里面有八宝粥
- 各种节日的整活:春节物资会有红包,端午节有粽子
- 五一的时候和吴彦祖联动:干员皮肤吴彦祖,同时有限时活动其中有吴彦祖的“港普”语音播报
- 最近和明日方舟的联动
活动更新:
- 基本每个星期都有新活动(有时候是旧的轮换),总体能保持一定新鲜度
- 每周末能有一些福利放送,给玩家一些物资补给(虽然不多)
- 一个赛季大概2个月,每个赛季有新的主题(会出新地图、新干员)
主播相关的活动:
三角洲的主播群体热度还是很高的,官方也挺重视游戏主播的
- 名枪品鉴:主播推荐枪械改装(有次老飞宇的推荐是一把“裸枪”AK47,说是“适合高手”)
- 各种主播参与的比赛,比如最近的主播巅峰赛
三角洲目前可优化点
- 解决普通玩家的匹配问题(可以推出一些机制让不同的玩家找到志同道合的队友)
- 游戏币消耗问题:玩家手中的游戏币一般会随着游戏时间的增加而提高,特别是囤囤鼠到一定程度之后可能丧失游戏动力,同时所有玩家的货币增加也会有通货膨胀的问题
- 高端局外挂多:虽然TX一直在努力反作弊,但目前确实是道高一尺魔高一丈
- 恶心的赛季任务:为了 3*3 的保险,有些任务实在太难完成了,虽然大家都知道这是策划为了消耗大家手中的游戏币
- 恶心的动态人机强度:有时候你摸到了高价值物资,人机就会疯狂打你,甚至直接把你秒杀了
游戏200h后的一些理解
- 猛攻是赚不了钱的,特别是绝密猛攻,最赚钱还是跑刀,因为摸的容器多而且撤离率高
- 跑刀吃容器,猛攻吃人,猛攻的时候不要因为摸容器的时间而丧失战斗优势
- 杜绝烂枪综合征和低级子弹综合征,很多时候打不过别人就是因为你的枪和子弹太烂了,为了省钱因噎废食
- 通道卡刷卡不贵,且非常重要,可以抢占先机
- 改枪不能只看后坐力控制,还要看操控速度和据枪稳定性
- 非常规难度,开局一定要先架点,等安全了再搜索容器(虽然野排都是各玩各的赶紧抢容器)